// R&D

OmniMedia Engine

Video interattivi che non muoiono col fornitore

in sviluppo

// Cos'e'

Una piattaforma per creare contenuti video interattivi — percorsi a scelta, punti cliccabili, AI applicata al montaggio — restando su standard aperti: il contenuto resta del cliente e riproducibile da qualunque player anche tra dieci anni.

// A che punto siamo

Q2 2026
Authoring system MVP — hotspot temporali manuali
Q3 2026
AI pipeline integrata — auto-tag scene + soggetti
Q4 2026
Export ISO BMFF compliance + reference player
Q1 2027
Pilot retail/sport — case study con cliente design partner
// Dettagli tecnici · per addetti ai lavori +

Problema tecnico risolto

Video interattivo oggi significa walled garden: ogni vendor ha il suo runtime, il suo player, il suo formato. Il contenuto muore col vendor. Vogliamo dimostrare che si puo' fare authoring evoluto restando su standard ISO/IEC, e portare l'AI nella pipeline di editing senza fare prigionieri.

Posizionamento tecnico

Authoring video interattivi · standard aperto ISO BMFF · zero lock-in

Architettura / approccio

  • 01 Authoring System — UI no-code per definire hotspot temporali e flussi narrativi
  • 02 AI Processing Pipeline — Whisper (STT), SAM2 (segmentation), scene detection
  • 03 Standard-Based Output — fMP4 ISO BMFF + tracce metadata sidecar

Stack tecnologico

Whisper FFmpeg SAM2 mp4box.js Bento4 fMP4 ISO BMFF Next.js

TRL e stato di sviluppo

PoC · TRL 5/7
TRL attuale
5
TRL target
7
Fase
PoC

Standard di riferimento

ISO/IEC 14496-12 (ISO BMFF) fMP4 WebVTT MPEG-DASH

// Servizi correlati

Le competenze di OmniMedia Engine alimentano direttamente alcuni dei nostri servizi a progetto:

Approccio alla proprieta' intellettuale

Perche' brevettiamo e cosa significa per i clienti

// Altri progetti R&D